ALKALMAZÁS LETÖLTÉSE

PONTRENDSZER

Kezdd azzal, hogy letöltöd a játékot, és összeállítod a krikett csapatodat a különböző ligákban elérhető játékosok kiválasztásával. Értékeld a játékosok aktuális formáját, statisztikáit és a mérkőzésen betöltött szerepét. Nevezd ki a kapitányt és az alkapitányt, hiszen sikeres teljesítményük extra pontokat hoz. Vedd figyelembe a mérkőzés körülményeit, mint az időjárás és a pálya típusa, hogy kidolgozd az optimális stratégiát. A játék során kövesd nyomon a játékosok akcióit – pontokat adunk a szerzett futamokért, elért wicket-ekért, elkapott labdákért és más fontos eseményekért. A mérkőzés után elemezd az eredményeket, és finomítsd taktikádat a jövőbeli játékokhoz.

ESEMÉNY
PONTOK
Kiválasztva az induló csapatban
4
Kapitány bónusz pontjai
2X
Alkapitány bónusz pontjai
1.5X
Ütési pontozás
Minden szerzett futam
1
Minden 4-es határ
1
Minden 6-os ütés
2
30 futam bónusz
4
Félszáz bónusz
8
Száz futam bónusz
16
Kétszáz futam bónusz
32
0 futamra való kiesés (dobók kivételével)
-2
Dobás pontozása
Minden wicket elérése (futásból való kiesés kivételével)
25
Minden LBW és ledobott kiesésért
8
3 wicket bónusz
4
4 wicket bónusz
8
5 wicket bónusz
16
Tiszta öv
12
Ütési és gazdasági pontozás
Ütési arány 170 felett
6
Ütési arány 150,01 és 170 között
4
Ütési arány 130 és 150 között
2
Ütési arány 60 és 70 között
-2
Ütési arány 50 és 59,99 között
-4
Ütési arány 50 alatt
-6

*MEGJEGYZÉS: A részvételhez legalább 10 játék szükséges.

*ÜTÉSI ARÁNY PONTOK nem vonatkoznak a védőkre.